8月7日上午消息,第十六届ChinaJoy闭幕。回看这场被称为“全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会”,或许已经失去了“最”的光环。
这里越来越像一个“大杂烩”的朝圣之地,玩家们慕名朝拜,厂商们借机品宣,游戏、影音、动漫、直播、外设、周边……各种与泛娱乐沾边的产业涌入其中,花哨的舞台上、嘈杂的音量中、Showgirl的伴舞下,一切都在竭尽所能博人眼球。
然而,相同的景象已连续上演了多年,一切都显得套路满满。
在过去的4天中,十余万玩家涌入场馆内,人流在馆间缓缓涌动。展位前,主持人高喊着互动游戏的规则,三五成群的玩家们在台下应和,“showgirl”、“coser”、周边产品等成为争夺人气的杀手锏。
但是,繁华舞台的背后往往是现实的凄凉:泛娱乐的世界中不会掺杂虚假,游戏的生命存在周期,玩家的选择决定了厂商的留存。很多去年还火爆全场的品牌,今年却已不见踪迹。
这其中也存在两种现象,一是厂商自身的经营困难导致品宣乏力,二是选择在其他渠道推广。
毕竟,随着平台、资源及途径的增加,CJ已不再是厂商唯一的宣传渠道。目前,类似的展会随处可见,包括斗鱼嘉年华、腾讯嘉年华、B站BML等,另有一些垂直领域小展会。