随着世界多极化、经济全球化、文化多样化、社会信息化深入发展,全球治理体系深刻变革,谁在信息化上占据制高点,谁就能够掌握先机、赢得优势、赢得安全、赢得未来。发达国家持续推动信息技术创新,不断加快经济社会数字化进程,全力巩固领先优势。发展中国家抢抓产业链重组和调整机遇,以信息化促转型发展,积极谋求掌握发展主动权。世界各国加快网络空间战略布局,围绕关键资源获取、国际规则制定的博弈日趋尖锐复杂。加快信息化发展,建设数字国家已经成为全球共识。
“十三五”时期是全面建成小康社会和进入创新型国家行列的决胜阶段,是深入实施创新驱动发展战略、全面深化科技体制改革的关键时期。大力发展新一代信息技术,突破虚实融合渲染、真三维呈现、实时定位注册、适人性虚拟现实技术等一批关键技术,形成高性能真三维显示器、智能眼镜、动作捕捉和分析系统、个性化虚拟现实整套装置等具有自主知识产权的核心设备。基本形成虚拟现实与增强现实技术在显示、交互、内容、接口等方面的规范标准。在工业、医疗、文化、娱乐等行业实现专业化和大众化的示范应用,培育虚拟现实与增强现实产业。
中国VR/AR世界博览会在这样的时代背景下应运而生,展会定为于服务行业的专业展会。展出内容将涵盖从AR/VR产品零配件,AR/VR产品,应用平台,软件开发,到内容制作等。为虚拟现实行业的生产供应商与购买消费方搭建一个展示技术、交换信息、拓展人脉、以及采购产品的平台。
展会概述
中国VR/AR世界博览会(简称CEE),是国际电子信息行业例会由百森国际展览有限公司独家创办。2016CEE吸引了来自36个国家和地区的300家展商,世界500强企业13家,8大国家展团、专业观众60,000多人,展会面积近30,000平米。目前已成为亚洲规格最高规模最大的虚拟现实展。
2016第十五届CEE国内知名参展企业有魅族科技、奇虎360、飞利浦、TCL、中兴科技、海康威视、首都信息股份、新致云、保千里、陕西省科技厅、微鲸VR、乐蜗、飞鑫智能、神彩光电、小卡机器人、ATL、中软国际等
观众类别
CEE会的参会人员主要来自中国以及亚洲各地的科技行业,包括3826名高管、6319名采购人员,以及其他国际买家、零售商、分销商、工程师、政府官员、 媒体、市场分析师、行业具有影响力的人士以及全球知名企业C级别以上的高 层管理人员。将亲身感受到CEE在推动创新以及帮助企业进行品牌推广方面 所带来的巨大影响。
企业荣誉
为了鼓励企业科技创新,树立国内高端诚信品牌,打造高端产品形象,促进行业健康发展。中国VR/AR世界博览会组委会,拟评选出一批诚信经营、技术先进、品质优良的品牌企业及产品,并与博览会期间颁发荣誉奖项。本届展会设置
奖项内容:(参展商资质审核通过即获得评选资格)
中国VR/AR世界博览会金奖
优秀企业家奖
科技创新奖
2017中国VR/AR世界博览会最佳企业形象展示奖
展会优势
中国VR/AR世界博览会由国家商务部主办,也是国家商务部重点补贴展会。主要
优势如下:
1.强势的主办机构
中国VR/AR世界博览会由商务部批准,中国电子信息产业协会全程策划并指导,历经15届CEE的百森国际展览公司独家承办。
2.庞大的客商资源
森展自1999年成立以来,成功举办了十五届国际电子信息产业博览会,现已掌握了全球38个国家和地区电子行业相关领域的5.2万条精准有效的商家采购数据库,这一点足以满足您参展的效益。
4. 商务部重点扶持展
中国VR/AR世界博览会的成功举办,和在电子业界朋友们的鼎力支持下,是唯一一个得到商务部重点扶持的一个VR/AR博览会。
5.权威媒体的联合推广
中国VR/AR世界博览会的成功举办,已经和电子行业的权威媒体达成了深入的合作。展前通过百度、微博、微信等网络平台的信息推广,展中设立了《千龙网》《中国新闻网》《中青网》新闻直播的专访,展后通过《CCTV.中文国际》《香港卫视》《CCTV-4》《中国经济网》等新闻报道,足以保证您宣传推广的效果。
6. 定向的客商邀约
中国VR/AR世界博览会,汇聚的是电子信息行业的高端品牌,我们实现的是多渠道推广,锁定范围的客户群体邀约。自从您报名参展后,我们会在第一时间安排客服专员,对您的参展需求和特殊的买家进行定向邀请,实现了您经常参加综合性展会得不到的超值服务。
展示范围
A、VR产品:虚拟现实软件领域、虚拟现实设备、虚拟现实技术、虚拟现实产品、可穿戴设备、智能穿戴设备、力反镄设备、虚拟实-验及测试系统、VR游戏、摸拟驾驶舱、三维互动系统、3D打印产品、3D立体技术消费类电子产品、系统及方案、全息投影、激光投影设备、多媒体互动、裸眼3D电视机、3D-9D电影设备、多点触摸设备、教育及培训等;
B、AR产品:增强现实软件领域、增强现实设备、增强现实技术、增强现实产品、增强实验及测试系统、AR游戏、头戴式显示器、跟踪系统、移动计算能力、多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器溶合、实时跟踪及注册、场景融合等新技术。
C、互动娱乐产品:网络游戏、单机游戏、网页游戏、动感座椅以及数码互动娱乐硬件产品等;
D、VR&AR互动娱乐相关:网络、网站、杂志、报纸、电视台、广播、高等院校等